2025年からはじまったNHK大河ドラマは、江戸中期に活躍した出版プレデューサー「蔦屋重三郎」。あの本屋さんと血縁関係はないそうですが。
こちらを拝読しましたところ、非常に興味深かったので、生成AIに語ってもらいました。
蔦屋重三郎 江戸を編集した男 (文春新書)
蔦屋重三郎(1750年〜1797年)は、江戸中期の出版文化をリードした人物であり、黄表紙や洒落本といった大衆文学を広めたことで知られる。彼の時代の江戸文化は、町人文化が大いに花開き、現代と異なる独特の「情報発信」「エンタメ消費」「規制との戦い」の構造があった。
1. 情報発信:江戸の出版文化 vs. 現代のインターネットと生成AI
江戸中期:手工業的な出版と「口コミ」
- 書籍や浮世絵の出版はすべて手作業であり、木版印刷が主流だった。
- 書物は貸本屋や寺子屋を通じて読まれ、情報の広がりは「口コミ」が主。
- 読み手は主に江戸の町人(商人や職人)で、彼らの求める風刺や娯楽作品が好まれた。
現代:デジタル時代の即時発信と生成AIの活用
- 出版はデジタル化され、インターネットで瞬時に拡散できる。
- SNSや動画配信が主流で、誰でも情報発信者になれる。
- AIやアルゴリズムが情報の流れを制御し、好みが可視化される。
- さらに、生成AIが文章や画像を自動生成し、コンテンツ制作のスピードと多様性が向上している。
✅ 共通点:どちらも「大衆が求めるもの」が情報の流れを左右する。蔦屋重三郎の時代は貸本屋の需要、現代は生成AIによる自動コンテンツが鍵。
2. エンタメ消費:黄表紙・洒落本 vs. 現代のポップカルチャーと生成AI
江戸中期:戯作(げさく)文化の隆盛
- 「黄表紙」や「洒落本」といった風刺的な本が流行し、江戸の町人たちはこれを楽しんだ。
- 喜多川歌麿や葛飾北斎の挿絵とともに、出版物は「見て楽しむ」エンタメ要素を持っていた。
- 歌舞伎や寄席も人気があり、リアルな場での娯楽が中心。
現代:ポップカルチャーの多様化と生成AIの活用
- 漫画、アニメ、映画、VTuberなど、多様な形のエンタメが存在。
- デジタルでの「見る文化」が発展し、VRやAIが新たな娯楽を生んでいる。
- 生成AIがイラストや小説を自動作成し、個人でも簡単にクリエイティブなコンテンツを発信できるようになった。
- 消費者の好みに合わせたレコメンド機能が進化し、個人ごとの嗜好に応じたエンタメが届く。
✅ 共通点:「視覚的エンタメ」が江戸も現代も人気。江戸では浮世絵、現代では生成AIによる映像やイラストがその役割。
3. 規制との戦い:幕府の出版統制 vs. 現代のコンテンツ規制と生成AIの倫理
江戸中期:幕府の厳しい言論統制
- 風刺や批判的な内容は幕府の検閲を受け、度々発禁処分が下された。
- 蔦屋重三郎も『仕懸文庫』(洒落本)などの出版で目をつけられ、晩年は厳しい取り締まりを受けた。
- 1790年代の「寛政の改革」でさらに取り締まりが厳しくなり、自由な出版活動は抑えられた。
現代:国家と企業によるコンテンツ規制と生成AIの課題
- YouTubeやTikTokのアルゴリズムによるコンテンツ制限、SNSの規制が問題に。
- 政府によるフェイクニュース対策や、著作権問題など、コンテンツの自由には制約がある。
- 生成AIの発展により、著作権や倫理問題が新たな規制の対象となりつつある。
- 言論の自由と規制のバランスが常に議論される。
✅ 共通点:「言論の自由 vs. 権力の統制」という構図は変わらない。江戸時代は幕府が直接統制、現代はプラットフォーム企業のアルゴリズムと生成AIの倫理問題が影響。
まとめ:蔦屋重三郎の時代と生成AI時代のクリエイター文化
蔦屋重三郎のいた江戸中期は、今のクリエイター文化や出版業界に通じるものが多い。
彼の時代も「大衆が求める娯楽」「規制との戦い」「情報発信の進化」が大きなテーマだった。
ただし、現代では「技術の進歩」によって、誰もが情報発信でき、個別の嗜好に合わせたコンテンツが届けられる点が大きな違いだ。
もし蔦屋重三郎が現代にいたら、きっとYouTubeで歴史風刺動画を作ったり、生成AIを駆使して風刺小説を発表したりするような、時代の先を行くクリエイターになっていたかもしれない。